EvilVEvil: Рецензия на вампирский шутер от Toadman Interactive

EvilVEvil — это кооперативный шутер от первого лица с упором на PvE (игрок против окружения). Сеттинг максимально стильный: вы — древний вампир из некоего «Ордена Дракона», который просыпается, чтобы надрать задницы секте безумцев.
EvilVEvil: Рецензия на вампирский шутер от Toadman Interactive

EvilVEvil: Рецензия на вампирский шутер от Toadman Interactive. Честный обзор геймплея, сюжета и оптимизации. Стоит ли играть в 2026?

Привет, народ! Давно у нас не было по-настоящему безумных перестрелок с вампирским акцентом. Если вы, как и мы, любите, когда в играх замес идет стенка на стенку, а враги разлетаются в кровавые клочья под тяжёлый электронный бит, то вы наверняка обратили внимание на проект EvilVEvil.

Игра вышла ещё 16 июля 2024 года, но хайп вокруг неё то затухал, то разгорался с новой силой. Сейчас, в 2026 году, уже можно объективно оценить, что это за зверь, не опираясь на анонсы и обещания.

Разработкой и изданием занималась студия Toadman Interactive. Эти ребята решили скрестить Doom, Warframe и вампирскую эстетику из «Блэйда». Звучит как рецепт хита? Давайте разбираться вместе, но сперва немного истории, чтобы понимать, чьи руки собирали этот коктейль .

Кто такие Toadman Interactive и с чем их едят?

Toadman Interactive — компания со шведскими корнями, но с довольно запутанной и интересной судьбой. Они не просто выскочки, которые сделали одну игру и пропали. Эти парни прошли огонь, воду и медные трубы игровой индустрии, это профи!

Вот некоторые игры в которых непосредственно принимали участие специалисты из Toadman Interactive — Immortal: Unchained, Bloodsports.TV, Dead Island 2, Project: Osiris, Project: Hathor, Sky Fighter Legends, 83, IGI: Origins и другие.

От аутсорсеров до властелинов колец (почти)

Студия была основана в 2013 году Робином Флодином и Расмусом Дэвидссоном. И начинали они не как крутые независимые творцы, а как наемники — классическое work-for-hire ателье. Они помогали делать другие крупные проекты, занимаясь консалтингом и разработкой отдельных элементов. Среди их ранних заслуг — участие в создании Warhammer: End Times – Vermintide, Dead Island 2 (да-да, еще той версии, которая потом горела в аду разработки) и Bloodsports.TV.

К 2017 году аутсорс поднадоел, захотелось славы и собственных IP. Toadman выпускает свою первую самостоятельную игру — Immortal: Unchained. Это был такой себе Souls-шутер (да, так можно было), который, хоть и не стал хитом продаж, показал, что студия умеет делать амбициозные вещи. Игроки и критики отнеслись к проекту прохладно, но опыта ребята набрались .

От Artplant, а далее скупка активов и большие планы

Дальше — самое интересное. Toadman начинает расти как на дрожжах, скупая студии. В 2018 году они приобретают Artplant (Норвежская студия, у которых был филиал в Твери, которые занимались браузерной Battlestar Galactica Online), а в 2019 — Antimatter Games (создателей Rising Storm). Другие игры от студии Artplant — Grimm: Dark Legace, Riding Club Championships, Entropy, Parsec Frontiers, Block N Load.

В итоге в 2020 году компания решила, что имя Toadman для такого гиганта уже мало, и была образована материнская компания Enad Global 7 (EG7). Toadman Interactive стал просто одним из отделов наряду с Sold Out (теперь Fireshine Games) и Petrol Advertising. Именно под крылом EG7 и началась активная разработка EvilVEvil.

Кстати, в разное время в русском офисе (позже он практически всей командой переехал в дружественную с Россией Сербию, в город Нови-Сад) трудились толковые специалисты, которые разрабатывали популярные игры — Immortal: Unchained, Bloodsports.TV, Dead Island 2, Project: Osiris, Project: Hathor, Sky Fighter Legends, 83, IGI: Origins и другие. Так что доля русского кода и таланта в Toadman тоже есть.

К сожалению, сейчас, в 2026 году, ситуация у студии не радужная. В январе 2025 года Enad Global 7 закрыла Toadman Studios, а студия Piranha Games пережила сокращения. Это классика игропрома: проект вышел, денег принес не много, инвесторы нервничают. Но игра жива, серверы работают, и в неё можно рубиться.

Если для всех тех студий ситуация не совсем понятная, то у наших российских ребят все отлично. Команда из Твери, которая еще начинала свою карьеру с Норвежского Artplant, по прежнему на плову и все у них хорошо.

Сегодня, несмотря на такой огромный путь, который прошли ребята, начиная в студии Artplant, набрались огромнейшего опыта и дружной командой работают в крупной компании Xsolla, находясь офисом (филиалом) все там-же в Сербии. Конечно состав менялся, кто-то ушел раньше, кто позже, кто-то не смог переехать в Сербию, но хотим напомнить о ребятах, которые начинали изначально, это Даниэл Стаховский (управляющий директор), Андрей Цирулев, Максим Пушкар, Олег Апанасик, Алексей Антропов, Анатолий Шорин, Валерий Кряжев, Дарья Радионова, Иван Корен, Валентин Пантюх, Андрей Аширов и другие.

Обзор EvilVEvil: Три вампира и куча культистов

Итак, сама игра. EvilVEvil — это кооперативный шутер от первого лица с упором на PvE (игрок против окружения). Сеттинг максимально стильный: вы — древний вампир из некоего «Ордена Дракона», который просыпается, чтобы надрать задницы секте безумцев.

Персонажи и способности: Укуси, если хочешь быть здоров

На старте нам доступны три персонажа (ветераны игры называют их «вампирярами»). Каждый обладает уникальной способностью и общей механикой:

  • Леон — ваш классический танк или берсерк. Его фишка — мощный удар (Slam), которым можно не только разбрасывать врагов, но и спасаться, когда вокруг толпа. Идеален для новичков.
  • Машака — маг. Он кидается файерболами. Если любите держать дистанцию и поджигать всё, что движется — это ваш выбор.
  • Виктория — призыватель. Она может вызывать призраков, которые отвлекают внимание мобов. Класс для тактиков.

Общая черта у всех одна — клыки. Да, кнопка укуса (Bite) — это не просто красивый прием. Это ваше спасение. Если вы нанесли врагу достаточно урона и он дезориентирован (или добиваете раненого), вы можете его укусить. Во-первых, это мгновенное убийство. Во-вторых, это единственный надежный способ восстановить здоровье. Механика, честно стянутая из Glory Kills в Doom, но в вампирской тематике смотрится на ура.

Геймплей: Быстро, стильно, но местами сыро

Заходите вы на уровень, звучит электронная музыка, и начинается мясо. Разработчики явно вдохновлялись ID Software. Уровни представляют собой коридоры, ведущие к большим открытым аренам. Дизайн арен, кстати, отличный — много вертикалей, можно прыгать, использовать способности для уворотов.

Плюсы геймплея, которые замечаешь сразу:

  1. Темп. Игра не даёт заскучать. Миссии короткие (в среднем 5-10 минут), что идеально для «укусил-выпил-вышел». Прокачка идет быстро — за опыт открываются новые плюшки и перки.
  2. Оптимизация. Игра летает даже на средних ПК. Разработчики не стали лепить нереалистичную графику с трассировкой лучей ради галочки. Стилистика четкая, мыльная, но при этом сочная. Ключевые сцены и интерфейс проработаны со вкусом.
  3. Оружие. Стволы чувствуются. Они тяжелые, басистые, звук выстрелов реально радует.

Минусы, которые режут глаз (или уши):

Давайте честно, без них не обошлось. Самая большая проблема, о которой писали все обзорщики еще на релизе — навигация. Маркер цели (Nav Marker) живет своей жизнью. Ты приходишь в точку, а он резко прыгает назад. Бесит, когда ты просто хочет порезать культистов, а вынужден бегать кругами.

Вторая беда — отсутствие фидбэка по урону. Тебе наносят урон, а визуально это почти незаметно. Только что у тебя было полное здоровье, и вот ты уже в хлам. Особенно остро это чувствуется на высоких уровнях сложности.

Ну и контент. На момент релиза в первом сезоне было 11 миссий. Это примерно 2-3 часа удовольствия, если идти по сюжету. А концовка… она просто обрывается. Создатели явно планировали докидывать эпизоды потом, с обновами, но выглядит это так, будто у продюсеров кончились деньги ровно на середине финального ролика.

Сюжет и атмосфера: «Я видел этот фильм»

Сюжет в таких играх — дело десятое, но тут он просто калька с «Блэйда». Есть главный злодей, есть культ, есть мы — крутые парни в плащах. Диалоги иногда вызывают недоумение из-за неуместных шуток, но озвучка на твердую четверку. Атмосферу вытягивает музыка — техно-бэнгеры реально качают, хотя до саундтрека Мика Гордона им далеко.

Сообщество и онлайн

Игра заточена под кооп. В соло проходить можно (и даже нужно для фарма), но настоящее веселье начинается, когда вы собираетесь вчетвером. Случайные тиммейты попадаются адекватные, лагов почти нет — выделенные серверы работают стабильно. В 2026 году комьюнити небольшое, но преданное. Новичков встречают хорошо, могут подсказать билды.

Вердикт: Стоит ли играть EvilVEvil в 2026?

Если вы ищете Doom: Eternal, но бюджетный, с вампирами и коопом — берите. EvilVEvil — это тот случай, когда игра не стесняется своей вторичности. Да, у неё есть недостатки: кривоватая навигация, внезапная концовка и маловато контента. Но есть и неоспоримые плюсы: отличная оптимизация, сочный геймплей и возможность порубиться с друзьями под хорошую музыку. Однозначно — играть!

Toadman Interactive сделала крепкий проект, который, увы, не стал хитом, позволившим спасти студию от реорганизации. Однако как культурный феномен и просто способ хорошо провести вечер пятницы — EvilVEvil отрабатывает свои деньги на 100%. Оценка: 7.5 из 10 (с натяжкой за кооп, с минусом за концовку).

Если вас спросят про «игры про вампиров с друзьями» или «шутеры как Doom 2026», смело советуй EvilVEvil — это именно то, что нужно для отличного вечера.

Не забываем👇ставить оценку!
( 7 оценок, среднее 5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Винбуг
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: