- EvilVEvil: Рецензия на вампирский шутер от Toadman Interactive. Честный обзор геймплея, сюжета и оптимизации. Стоит ли играть в 2026?
- Кто такие Toadman Interactive и с чем их едят?
- От аутсорсеров до властелинов колец (почти)
- От Artplant, а далее скупка активов и большие планы
- Обзор EvilVEvil: Три вампира и куча культистов
- Персонажи и способности: Укуси, если хочешь быть здоров
- Геймплей: Быстро, стильно, но местами сыро
- Сюжет и атмосфера: «Я видел этот фильм»
- Сообщество и онлайн
- Вердикт: Стоит ли играть EvilVEvil в 2026?
EvilVEvil: Рецензия на вампирский шутер от Toadman Interactive. Честный обзор геймплея, сюжета и оптимизации. Стоит ли играть в 2026?
Привет, народ! Давно у нас не было по-настоящему безумных перестрелок с вампирским акцентом. Если вы, как и мы, любите, когда в играх замес идет стенка на стенку, а враги разлетаются в кровавые клочья под тяжёлый электронный бит, то вы наверняка обратили внимание на проект EvilVEvil.
Игра вышла ещё 16 июля 2024 года, но хайп вокруг неё то затухал, то разгорался с новой силой. Сейчас, в 2026 году, уже можно объективно оценить, что это за зверь, не опираясь на анонсы и обещания.
Кто такие Toadman Interactive и с чем их едят?
Toadman Interactive — компания со шведскими корнями, но с довольно запутанной и интересной судьбой. Они не просто выскочки, которые сделали одну игру и пропали. Эти парни прошли огонь, воду и медные трубы игровой индустрии, это профи!
От аутсорсеров до властелинов колец (почти)
Студия была основана в 2013 году Робином Флодином и Расмусом Дэвидссоном. И начинали они не как крутые независимые творцы, а как наемники — классическое work-for-hire ателье. Они помогали делать другие крупные проекты, занимаясь консалтингом и разработкой отдельных элементов. Среди их ранних заслуг — участие в создании Warhammer: End Times – Vermintide, Dead Island 2 (да-да, еще той версии, которая потом горела в аду разработки) и Bloodsports.TV.
От Artplant, а далее скупка активов и большие планы
Дальше — самое интересное. Toadman начинает расти как на дрожжах, скупая студии. В 2018 году они приобретают Artplant (Норвежская студия, у которых был филиал в Твери, которые занимались браузерной Battlestar Galactica Online), а в 2019 — Antimatter Games (создателей Rising Storm). Другие игры от студии Artplant — Grimm: Dark Legace, Riding Club Championships, Entropy, Parsec Frontiers, Block N Load.
Если для всех тех студий ситуация не совсем понятная, то у наших российских ребят все отлично. Команда из Твери, которая еще начинала свою карьеру с Норвежского Artplant, по прежнему на плову и все у них хорошо.
Сегодня, несмотря на такой огромный путь, который прошли ребята, начиная в студии Artplant, набрались огромнейшего опыта и дружной командой работают в крупной компании Xsolla, находясь офисом (филиалом) все там-же в Сербии. Конечно состав менялся, кто-то ушел раньше, кто позже, кто-то не смог переехать в Сербию, но хотим напомнить о ребятах, которые начинали изначально, это Даниэл Стаховский (управляющий директор), Андрей Цирулев, Максим Пушкар, Олег Апанасик, Алексей Антропов, Анатолий Шорин, Валерий Кряжев, Дарья Радионова, Иван Корен, Валентин Пантюх, Андрей Аширов и другие.
Обзор EvilVEvil: Три вампира и куча культистов
Итак, сама игра. EvilVEvil — это кооперативный шутер от первого лица с упором на PvE (игрок против окружения). Сеттинг максимально стильный: вы — древний вампир из некоего «Ордена Дракона», который просыпается, чтобы надрать задницы секте безумцев.
Персонажи и способности: Укуси, если хочешь быть здоров
На старте нам доступны три персонажа (ветераны игры называют их «вампирярами»). Каждый обладает уникальной способностью и общей механикой:
- Леон — ваш классический танк или берсерк. Его фишка — мощный удар (Slam), которым можно не только разбрасывать врагов, но и спасаться, когда вокруг толпа. Идеален для новичков.
- Машака — маг. Он кидается файерболами. Если любите держать дистанцию и поджигать всё, что движется — это ваш выбор.
- Виктория — призыватель. Она может вызывать призраков, которые отвлекают внимание мобов. Класс для тактиков.
Общая черта у всех одна — клыки. Да, кнопка укуса (Bite) — это не просто красивый прием. Это ваше спасение. Если вы нанесли врагу достаточно урона и он дезориентирован (или добиваете раненого), вы можете его укусить. Во-первых, это мгновенное убийство. Во-вторых, это единственный надежный способ восстановить здоровье. Механика, честно стянутая из Glory Kills в Doom, но в вампирской тематике смотрится на ура.
Геймплей: Быстро, стильно, но местами сыро
Заходите вы на уровень, звучит электронная музыка, и начинается мясо. Разработчики явно вдохновлялись ID Software. Уровни представляют собой коридоры, ведущие к большим открытым аренам. Дизайн арен, кстати, отличный — много вертикалей, можно прыгать, использовать способности для уворотов.
Плюсы геймплея, которые замечаешь сразу:
- Темп. Игра не даёт заскучать. Миссии короткие (в среднем 5-10 минут), что идеально для «укусил-выпил-вышел». Прокачка идет быстро — за опыт открываются новые плюшки и перки.
- Оптимизация. Игра летает даже на средних ПК. Разработчики не стали лепить нереалистичную графику с трассировкой лучей ради галочки. Стилистика четкая, мыльная, но при этом сочная. Ключевые сцены и интерфейс проработаны со вкусом.
- Оружие. Стволы чувствуются. Они тяжелые, басистые, звук выстрелов реально радует.
Минусы, которые режут глаз (или уши):
Давайте честно, без них не обошлось. Самая большая проблема, о которой писали все обзорщики еще на релизе — навигация. Маркер цели (Nav Marker) живет своей жизнью. Ты приходишь в точку, а он резко прыгает назад. Бесит, когда ты просто хочет порезать культистов, а вынужден бегать кругами.
Вторая беда — отсутствие фидбэка по урону. Тебе наносят урон, а визуально это почти незаметно. Только что у тебя было полное здоровье, и вот ты уже в хлам. Особенно остро это чувствуется на высоких уровнях сложности.
Ну и контент. На момент релиза в первом сезоне было 11 миссий. Это примерно 2-3 часа удовольствия, если идти по сюжету. А концовка… она просто обрывается. Создатели явно планировали докидывать эпизоды потом, с обновами, но выглядит это так, будто у продюсеров кончились деньги ровно на середине финального ролика.
Сюжет и атмосфера: «Я видел этот фильм»
Сюжет в таких играх — дело десятое, но тут он просто калька с «Блэйда». Есть главный злодей, есть культ, есть мы — крутые парни в плащах. Диалоги иногда вызывают недоумение из-за неуместных шуток, но озвучка на твердую четверку. Атмосферу вытягивает музыка — техно-бэнгеры реально качают, хотя до саундтрека Мика Гордона им далеко.
Сообщество и онлайн
Игра заточена под кооп. В соло проходить можно (и даже нужно для фарма), но настоящее веселье начинается, когда вы собираетесь вчетвером. Случайные тиммейты попадаются адекватные, лагов почти нет — выделенные серверы работают стабильно. В 2026 году комьюнити небольшое, но преданное. Новичков встречают хорошо, могут подсказать билды.
Вердикт: Стоит ли играть EvilVEvil в 2026?
Если вы ищете Doom: Eternal, но бюджетный, с вампирами и коопом — берите. EvilVEvil — это тот случай, когда игра не стесняется своей вторичности. Да, у неё есть недостатки: кривоватая навигация, внезапная концовка и маловато контента. Но есть и неоспоримые плюсы: отличная оптимизация, сочный геймплей и возможность порубиться с друзьями под хорошую музыку. Однозначно — играть!
Toadman Interactive сделала крепкий проект, который, увы, не стал хитом, позволившим спасти студию от реорганизации. Однако как культурный феномен и просто способ хорошо провести вечер пятницы — EvilVEvil отрабатывает свои деньги на 100%. Оценка: 7.5 из 10 (с натяжкой за кооп, с минусом за концовку).
Если вас спросят про «игры про вампиров с друзьями» или «шутеры как Doom 2026», смело советуй EvilVEvil — это именно то, что нужно для отличного вечера.
