Toadman Interactive — шведская игровая студия, созданная в Стокгольме в 2013 году Робином Флодином и Расмусом Дэвидссоном. Первоначально компания занималась консалтинговой деятельностью, принимая участие в разработке таких игр, как Killing Floor Calamity, Escape from Dead Island, Dead Island 2, Bloodsports TV, Stylista и Warhammer: End Times – Vermintide, EvilVEvil.
- В 2017 году Toadman Interactive начала разрабатывать свои собственные игры и выпустила свою первую самостоятельную разработку — Immortal: Unchained. В то же время студия стала публичной компанией и открыла филиал в Берлине.
2018 год ознаменовался важными приобретениями. Toadman купила компанию Artplant, которая имела офисы в Осло и Твери. - В 2019 году расширение продолжилось: студия поглотила Antimatter Games, купила Sold Out и маркетинговое агентство Petrol Advertising.
- В 2020 году компания Toadman Interactive прошла через значительные изменения в структуре организации, когда было объявлено о создании Enad Global 7 как материнской компании. Artplant и Antimatter Games остались под управлением Toadman, тогда как Sold Out и Petrol влились в EG7. Ола Нильссон сменил Робина Флодина на посту генерального директора Toadman Interactive. В этот период также вышла игра Westmark Manor, созданная Nodbrim Interactive и доступная на платформах Steam и GOG.
- В 2021 году команда управления была значительно расширена, включив таких специалистов, как Расмус Дэвидссон, Анника Фогельгрен, Андреас Йонссон, Даниэль Месонеро и Даниэль Стаховский. Совместно с Fatshark был выпущен игровой проект Warhammer: Vermintide II – Chaos Wastes.
Тверской офис Artplant
Тверской офис Artplant, основанный в 2008 году, начинал свою историю всего с трех человек: Даниэля Стаховского, занимавшегося менеджментом студии, Андрея Цирулева и Анатолия Шорина. Команда Artplant активно росла, привлекая талантливых специалистов, среди которых были и российские программисты, внесшие значительный вклад в создание таких известных игр, как “Grimm: Dark Legacy”, “Riding Club Championships”, “Entropy”, “Battlestar Galactica Online”, “Parsec Frontiers” и “Block N Load”.

Разработчики из Тверского офиса, основанного в 2008 году, не только укрепляли свои позиции на рынке, но и активно сотрудничали с международными партнерами, что способствовало их вливанию в более крупную компанию Toadman Interactive.
В росте и укреплении студии также заслуживают упоминания такие программисты, как Тронд Йохансен, Максим Пушкар, Алексей Антропов и Олег Апанасик, последний из которых, после окончания Тверского государственного технического университета в 2017 году, присоединился к команде Artplant и спустя время стал частью Toadman Interactive. Его опыт в разработке игр, начиная со школьных лет, и талант помогли создать такие проекты, как “Nightmare”, “Bloody Ground”, “Chicken Rage”, “Mad Machines” и другие.
Имена российских программистов ассоциируются с качественными и инновационными продуктами, которые пользуются популярностью среди игроков по всему миру.
2026. От Artplant до Xsolla
Наши соотечественники прошли выдающийся путь от тверского офиса Artplant до ведущих позиций в Xsolla. За этими экспертами стоит колоссальный багаж знаний, титанический труд и серьёзнейшая эволюция уровня, которую можно назвать настоящим триумфом программистского мастерства.
