Тверской офис Artplant и Toadman: путь от Твери до Xsolla

Три программиста из Твери создали студию, которая доросла до международных проектов. Рассказываем, через что прошла команда и чем занимается сегодня в Нови-Саде.
Тверской офис Artplant и Toadman: путь от Твери до Xsolla

Как тверской офис Artplant и Toadman Interactive добрался до Xsolla

В 2008 году в Твери три человека — Даниэль Стаховский, Андрей Цирулев и Анатолий Шорин — основали студию Artplant. Никакого офиса в башне, никаких инвесторов с миллионами. Просто команда, которая хотела делать игры. Спустя шестнадцать лет эта команда работает в сербском Нови-Саде под крылом Xsolla, а её проекты знают миллионы игроков. Как так вышло?

От браузерных лошадок до серьёзных контрактов

Первые годы Artplant — это эпоха браузерных MMO. Студия специализировалась на трёхмерных онлайн-играх, которые запускались прямо в окне браузера. Звучит наивно? Возможно. Но именно тогда команда научилась работать с сетевым кодом, оптимизацией и живыми сервисами.

Среди ранних проектов — Riding Club Championships. Игра про лошадей, тренировки и соревнования. Не Call of Duty, согласитесь. Но она нашла свою аудиторию и держалась на плаву годами. Параллельно Artplant участвовала в разработке Battlestar Galactica Online — масштабной космической MMO по мотивам культового сериала.

Были и другие проекты: Parsec Frontiers, Entropy, Grimm: Dark Legacy. Не все стали хитами. Некоторые закрылись. Но команда росла, набиралась опыта и — что важнее — училась работать с международными партнёрами. Любая команда, проходит такой долгий путь, быстро ничего не бывает.

К 2017 году Artplant сделала смелый шаг: выкупила права на франшизу Project I.G.I. у Square Enix. Серия про стелс-шпиона Дэвида Джонса была культовой в начале 2000-х. Фанаты ждали продолжения годами. И тут появляется тверская студия с амбициями.

Toadman Interactive: как шведская студия поглотила тверскую команду

В 2018 году произошло то, что изменило всё. Шведская компания Toadman Interactive, основанная в Стокгольме в 2013 году, приобрела Artplant. Вместе с ней в состав Toadman вошли офисы в Осло и Твери.

Toadman начинала как консалтинговая студия. Она помогала другим разработчикам: работала над Killing Floor: Calamity, Escape from Dead Island, Dead Island 2, Warhammer: End Times — Vermintide. Солидный послужной список для подрядчика. Но собственных игр у шведов почти не было.

Первым самостоятельным проектом Toadman стал Immortal: Unchained — хардкорный экшен-RPG со стрельбой от третьего лица. Игра вышла в сентябре 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Отзывы оказались смешанными. Не провал, но и не триумф.

Тверской офис в этой истории — не просто приложение. Российские программисты и художники участвовали в поддержке проектов, работали над контентом, помогали с техническими задачами. Алексей Антропов, например, пришёл в Artplant в 2011 году как геймдизайнер, а позже стал техническим директором Toadman Interactive.

К 2020 году структура разрослась. Появилась материнская компания Enad Global 7. Toadman вместе с Artplant и Antimatter Games осталась под её управлением. Команда в Твери продолжала расти: около 100 человек в сербском офисе позже, активный найм в тверской офис.

Переезд, который изменил всё

Вскоре, Тверской офис Toadman Interactive был вынужден сменить локацию и перебраться в дружественную Сербию, лишь из-за вопросов с финансированием. Логично, что сотрудники получали зарплату от шведской стороны, поэтому подобный шаг и был предпринят.

Нови-Сад — второй по величине город страны, известный как культурный и технологический центр. Команда обосновалась там, сохранив большую часть специалистов.

Для тверской команды переезд стал не потерей, а новым этапом. Офис в Нови-Саде разместился в уютном коттедже с зоной барбекю в центре города. Не корпоративный муравейник, а место, где люди могут работать спокойно.

Что делала команда в Сербии? Продолжала поддерживать PlanetSide 2 — масштабный онлайн-шутер от Daybreak Game Company. Тверские разработчики занимались технической поддержкой и контентом для этой игры. Плюс подхватили работу над EvilvEvil — кооперативным вампирским шутером, который вышел в июле 2024 года.

EvilvEvil, кстати, получил прохладные отзывы. Продажи оказались ниже ожиданий. Но это не остановило команду. Просто ещё один урок в длинной истории.

Xsolla: новый дом для тверской команды

Сегодня команда из Твери — часть Xsolla. Это не просто издатель или платёжный сервис. Xsolla — глобальная международная компания, которая помогает разработчикам финансировать, распространять, продвигать и монетизировать игры. Штаб-квартира в Лос-Анджелесе, офисы по всему миру, более 1500 партнёров среди разработчиков.

Внутри Xsolla появилась новая команда — Black Ember Games. Это небольшой коллектив с инди-подходом, который работает над асимметричным многопользовательским шутером от первого лица на Unreal Engine 5.

Асимметричный FPS — это жанр, где стороны играют по разным правилам. Одна команда может быть быстрее, другая — сильнее. Одна охотится, другая выживает. Примеры? Evolve, Dead by Daylight, Friday the 13th. Жанр сложный, но перспективный.

Black Ember Games ищет разработчиков в Берлине и Нови-Саде. Гибридный формат работы, возможность полной удалёнки. Команда называет себя «небольшой внутренней группой с инди-мышлением». Никакой жёсткой иерархии. Если у тебя есть идея — приноси, обсуждай, меняй направление.

Проект пока на ранней стадии. Никаких трейлеров, скриншотов, дат выхода. Но сам факт, что тверская команда не просто выжила, а получила ресурсы для создания собственной игры — это уже история успеха.

Что стало с наследием Artplant?

Хороший вопрос. И честный ответ: не всё сохранилось.

Project I.G.I. Origins, который разрабатывала Antimatter Games при участии Toadman, застрял в производственном аду. Британская студия Antimatter Games закрылась в 2023 году. Режиссёр проекта заявил, что игра не выйдет, пока кто-нибудь не вернёт права на IP. Грустно, но предсказуемо. Стелс-экшены — дорогой жанр, а I.G.I. никогда не была массовой франшизой.

Toadman Interactive (Enad Global 7) как таковая тоже переживает не лучшие времена. В сентябре 2024 года компания объявила о массовых увольнениях — около 100 сотрудников. Закрылись офисы в Стокгольме, Висбю и Осло. Берлинский офис сократили частично. Причина? «Трудный период» на рынке, слабый спрос на контрактную разработку, разочаровывающие продажи EvilvEvil.

Но Нови-Сад выстоял. Сербский офис не только не закрылся, а продолжил работу. Более того, именно там сейчас сосредоточена значительная часть команды, которая когда-то начинала в Твери.

Почему это важно для индустрии

Три человека в 2008 году. Асимметричный FPS на Unreal Engine 5 в 2026-м. Это не про деньги или удачу. Это про людей, которые прошли долгий и трудный путь.

Российские программисты, дизайнеры, художники, которые сегодня работают в Нови-Саде, — они не «уехали». Они продолжили делать то, что умеют. Просто в другом городе, в большом и дружном коллективе.

Xsolla получила не просто офис. Она получила команду с шестнадцатилетней историей, опытом в сетевых играх, поддержке живых сервисов и работе с международными партнёрами. Это дорогого стоит.

Что такое Xsolla и чем она занимается?

Xsolla — глобальная компания в сфере игровой коммерции, специализирующаяся на платёжных решениях и инструментах для разработчиков и издателей видеоигр.

Компания выступает как Merchant of Record (продавец-посредник), беря на себя всю финансовую и юридическую сторону продаж игр: обработку платежей, налоговое соответствие, возвраты, защиту от мошенничества и поддержку пользователей. Это позволяет студиям сосредоточиться на разработке, а не на операционных сложностях глобальных продаж.

Ключевые цифры:

  • 1 000+ локальных платёжных методов по всему миру
  • 200+ стран и регионов присутствия
  • 130+ поддерживаемых валют
  • 50 млн совокупная аудитория

Для кого

Решениями Xsolla пользуются как инди-разработчики, так и крупные AAA-студии. Среди партнёров — Valve, Twitch, Epic Games, Ubisoft, PUBG Corporation и другие. По данным компании, ей доверяют более 70% из топ-100 самых прибыльных игр мира.

История

Основана в 2005 году Александром Агапитовым в Перми под названием 2Pay. В 2010 году головной офис переехал в Лос-Анджелес, а год спустя компания получила текущее имя — Xsolla. Сегодня штаб-квартира расположена в Шерман-Окс, Калифорния, а офисы компании работают по всему миру.

Александр Агапитов — основатель компании Xsolla

Родившись в крайней нужде в посёлке Крым, что находится неподалёку от Перми, Александр методично поднимался по социальной лестнице. Поступив на механико-математический факультет ПГНИУ, он вскоре оставил учёбу, чтобы зарабатывать в интернете — а именно через сервис обмена реальных денег на виртуальные игровые валюты. Именно этот обменник, после того как его переоформила студия Артемия Лебедева, превратился в корпорацию Xsolla.

Основные продукты

  • Pay Station — платёжная платформа с автоматическим подбором локальных методов оплаты под каждого игрока.
  • Anti-Fraud — система защиты от мошеннических транзакций.
  • Web Shop — экосистема для прямых продаж (D2C), включая лояльность и вовлечение.
  • Xsolla SDK — единая интеграция для мобильных, веб- и других платформ.

Компания продолжает развивать инструменты для монетизации, маркетинга и дистрибуции игр, объединяя платежи, веб-магазины и операционные сервисы в единую экосистему.

Что дальше?

Black Ember Games пока не анонсировала свой проект официально. Известно только, что это асимметричный мультиплеерный FPS на Unreal Engine 5. Команда набирает разработчиков — значит, проект в активной фазе.

Тверская команда прошла путь от браузерных лошадок до космических MMO, от поддержки чужих игр до создания собственных. Были успехи и провалы. Были переезды и сокращения. Но команда жива. И это главное. Российским разработчикам не требуется подтверждать своё мировое лидерство — оно очевидно. Успехов вам ребята, новых побед и достижений!

 
Оцените статью
( 4 оценки, среднее 5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
WinBug
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: